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Le numérique est un levier d'emploi dans le champ du handicap"

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F2T Tablette à retour de force pour explorer la forme et l'emplacement d'un élément sur une image

Hypothèses de Recherche

Axe Principal

Les personnes aveugles et partiellement aveugles auront une compréhension plus précise de la composition des œuvres d’art 2D.

Axe Secondaire

La mémorisation et le plaisir subjectif de découverte des œuvres d’art 2D seront améliorés pour les utilisateurs avec ou sans incapacité visuelle.

Axe Tertiaire

La technologie ad hoc contribuera à l’émergence d’impressions esthétiques plus riches, indépendamment de l’expérience visuelle.

Schema représentatif des technologies utilisées dans le projet du Guide Muséal Inclusif et de la façon dont elles sont utilisées

A propos

Tous les objectifs du projet et les principales problématiques qui sous-tendent notre approche de l’accès aux œuvres d’art vont utiliser les technologies d'information et de communication. Une interface du système IMG, permettra d’accéder à la fois à la représentation audio-tactile des œuvres et à l’espace muséal via les œuvres et l’emplacement des personnes aveugles et partiellement aveugles, et leur suivi basé sur une carte.